Gamificação
O projeto implementará estratégias de gamificação, premiando os participantes com insígnias e material escolar especial conforme os cyberaprendizes cumprirem cada fase prevista. Sugere-se que, paralelamente, a escola crie e ofereça incentivos aos participantes, levando em conta a importância de se sentirem valorizados e pertencentes ao grupo do projeto.
Inicialmente, a entrega de insígnias acontecerá de duas formas: (a) virtual - por meio de download a partir de link disponibilizado após o envio de Google Formulário; (b) presencial - por meio de adesivos entregues pelos cyber+ para serem colados no Álbum de Insígnias. Esse álbum servirá como base para premiações materiais e imateriais que venham a ser implementadas.
missões: são os quizzes inicial e final - no Google Formulários - que identificam a evolução do estudante a partir da realização do desafio e da participação no treinamento.
insígnias: são adesivos que contêm o símbolo próprio de cada área do conhecimento e são entregues pelos cyber+ aos cyberaprendizes na conclusão de cada missão e treinamento.
big insígnia: insígnia que se constitui na fusão das insígnias de todas as áreas para premiar participação em certas atividades disponibilizadas nos cupons dourados, incentivando a efetiva participação dos cyber’s.
álbum de insígnias: material em que se encontram as instruções de participação e uma área específica para colagem das insígnias conquistadas, servindo como comprovante para a premiação.
cupom dourado: bilhete-convite para participação em atividades científico-culturais de instituições de Passo Fundo.