CYBEROFICINAs

Aula em jogo: 

possibilidades da gamificação

Usando como inspiração a gamificação implementada na Cyberliga, apresentamos às escolas da Rede Municipal de Ensino possibilidades de utilização de elementos dos jogos na prática pedagógica dos anos iniciais e finais do Ensino Fundamental. Foram distribuídos dois tipos de kits para aplicação imediata: álbuns de figurinhas, figurinhas autocolantes e baralhos de cartas no estilo "super trunfo".

Ambos fornecem recursos que permitem ao professor criar suas próprias estratégias metodológicas de gamificação para além das apresentadas na oficina.

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