CYBEROFICINAs
Aula em jogo:
possibilidades da gamificação
Usando como inspiração a gamificação implementada na Cyberliga, apresentamos às escolas da Rede Municipal de Ensino possibilidades de utilização de elementos dos jogos na prática pedagógica dos anos iniciais e finais do Ensino Fundamental. Foram distribuídos dois tipos de kits para aplicação imediata: álbuns de figurinhas, figurinhas autocolantes e baralhos de cartas no estilo "super trunfo".
Ambos fornecem recursos que permitem ao professor criar suas próprias estratégias metodológicas de gamificação para além das apresentadas na oficina.