Newsletter da Secretaria Municipal de Educação de Passo Fundo - RS
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Newsletter SME #05.26 - 04/03/2026
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O Prisma Espaço Geek, casa da Aprendizagem Criativa em Passo Fundo, foi palco de um marco para a educação municipal no dia 24 de novembro: o 1º Campeonato de Robótica da Rede Municipal de Ensino de Passo Fundo. Mais do que uma simples competição, o evento foi a celebração final de um projeto pedagógico inovador, organizado pela Secretaria Municipal de Educação.
A concepção do campeonato partiu de um objetivo claro: ir além do ensino teórico e proporcionar uma experiência mão na massa que materializasse os conceitos STEAM de forma lúdica e divertida.
O formato escolhido foi o de uma "Batalha de Robôs" em uma Arena de 2x2, como uma proposta desafiadora e lúdica que serviu como um projeto de longo prazo para 28 Clubes de Robótica das escolas municipais.
O verdadeiro valor do campeonato foi construído nos meses que antecederam o evento. A trajetória dos alunos, do processo de criação até a batalha final, foi muito rica como forma de aprendizado.
Durante a fase de criação e desenvolvimento dos robôs, os estudantes foram desafiados a colocar a mão na massa. Em que os Clubes passaram pelo processo de: projetos, prototipação, teste, e finalização de um carrinho estilizado, controlado por wi-fi pelo celular, com um balão na parte traseira. Onde o objetivo era estourar o balão do carrinho do seu oponente.
Nesta etapa, o aprendizado ganhou uma nova dimensão. Os alunos se tornaram os verdadeiros protagonistas, gerenciando suas criações em tempo real.
Eles exercitaram:
Pensamento crítico e estratégico: Analisando os robôs dos adversários e adaptando suas táticas a cada round.
Resolução de problemas sob pressão: Quando algo dava errado, precisavam diagnosticar e solucionar o problema rapidamente, seja um comando de software ou uma avaria mecânica.
Trabalho em equipe: A cooperação foi essencial para o sucesso, com cada membro do clube assumindo funções específicas e se comunicando de forma eficaz durante as batalhas.
Mais do que premiar os primeiros colocados, o evento celebrou a democratização do acesso ao conhecimento tecnológico de qualidade. Ao integrar a robótica ao currículo escolar de forma criativa e acessível, estimula-se o desenvolvimento de competências fundamentais para o futuro das novas gerações, como:
O pensamento crítico, criatividade, colaboração e a capacidade de transformar desafios em oportunidades. O sucesso do campeonato prova que, quando os alunos são colocados no centro do processo de aprendizagem, os resultados são verdadeiramente extraordinários.
O último ano de robótica foi totalmente incrível para mim, um ano cheio de aprendizados e muita diversão. Quando comecei no curso, não imaginei que seria tão divertido quanto foi, e a sensação de dar certo foi surreal.
Eu nunca pensei que algo que montamos e planejamos juntos, todas as estratégias que pensamos para conseguir estourar o balão dos outros, realmente daria certo. Por isso, a sensação de que tudo que planejamos se concretizou e nos levou ao 1º lugar no Campeonato Municipal de Batalha de Robôs foi inesquecível!
Só tenho a agradecer à Escola Dyógenes Martins Pinto por ter disponibilizado este Clube de Robótica. Com ele, criei várias memórias que levarei comigo para sempre.
Um abraço da Equipe de Robótica, Parafuso Frouxo!
Kaue Ferrari
9º ano Turma 92
Estudo no Benoni Rosado, no sexto ano, e faço aula de Robótica com a Prô Cris. Ela ensina muito bem; desenvolvi bastante a criatividade, o curso me incentiva. Gostei muito de participar neste ano e estou muito ansiosa pelo que vem por aí.
Anna Laura Dias dos Santos
6º ano
Eu gostei muito da Robótica por conta que a gente aprendeu a montar carrinhos, aprendeu a ligar Leds, Adorei a professora e também adorei o Campeonato. Nossa, o campeonato foi muito bom. Foi ótimo ter ganhado o segundo lugar. Eu adoro Robótica.
Paola de Rezende Bassani
6º ano
Participei do grupo das Meninas na Robótica de 2025 na Escola Benoni Rosado.
Então, eu gostei muito de ter essa experiência de criar um carrinho, com o tema do tema do “Stitch” foi muito legal e divertido. O Campeonato eu gostei muito. Foi muito legal e divertido, eu gostei muito de ter essa experiência de ir em um Campeonato de Robótica foi muito legal. Adorei ver os outros carrinhos, que estavam lindos.
Lavínia de Oliveira
6º ano
Nós participamos do Campeonato de Robótica no Parque da gare, no Prisma.
No Campeonato ficamos em terceiro lugar representando a Equipe Turbo Speed.
Tivemos várias experiências legais e vários aprendizados. O nosso carro foi inspirado na música “Brasília Amarela” da banda Mamonas Assassinas.
As aulas forma bem divertidas e bem participativas nas aulas de Robótica.
A gente teve uma experiência inesquecível.
Artur, Henrique, Lucas e Rodrigo
6º ano
Valentina
7º ano
Durante o campeonato, a interação entre alunos de diferentes escolas enriqueceu ainda mais a experiência, criando um espaço único de troca de ideias e práticas colaborativas.
O campeonato demonstrou, que a tecnologia na educação vai muito além do consumo passivo; é uma ferramenta poderosa para a criação, a invenção e a resolução de problemas complexos. A competição saudável foi um estímulo para a superação e a inovação.
Além de programar e testar nossos robôs, os alunos compartilharam ideias, superaram desafios juntos e aprenderam uns com os outros em um ambiente vibrante e cooperativo.
Paralelamente às batalhas, o evento ofereceu um espaço dedicado ao entretenimento e à experimentação livre, ampliando o contato dos participantes com a tecnologia.
Destacou-se:
A pista que simulava o relevo lunar, na qual os alunos puderam testar seus carrinhos de Rover Lunar ou controlar um veículo disponível no próprio estande.
A atmosfera de experimentação livre colocou a tecnologia literalmente nas mãos do público. Em uma pista que reproduzia o solo lunar, a robótica saiu do teórico para o prático e lúdico e testaram na hora suas habilidades e seus protótipos construídos com os seus kits das Salas Maker, unindo criatividade, montagem e diversão em uma experiência criativa e mão na massa inesquecível.
Participar do campeonato de robótica foi uma experiência que transcendeu em muito a simples definição de competição.
Foi um processo incrivelmente divertido, em que a alegria de aprender, testar e superar obstáculos se misturava ao trabalho à soma de ideias e de esforços.
A programação foi complementada pelo estande do IFSul, que apresentou um espaço interativo sobre robótica, convidando todos a uma imersão prática e lúdica no universo maker.
Além disso, a atmosfera foi animada por uma oficina de DJ, que mesclou som e tecnologia e por um lounge para descanso e interação entre os alunos das diferentes escolas.
O evento mostrou que, mais importante do que ganhar, foi a oportunidade de criar, inovar e celebrar o trabalho em equipe, transformando cada momento em uma verdadeira celebração do conhecimento e da criatividade coletiva.
Jovens de diversas realidades se uniram não apenas para competir, mas para compartilhar soluções, oferecer ajuda técnica e celebrar juntos cada conquista, demonstrando que a robótica educacional é também uma ferramenta poderosa de integração e construção de redes de aprendizado que transcendem os muros das salas de aula.
A competição em si, com seu cenário vibrante e a adrenalina das provas, foi apenas o ponto de partida, o que realmente construímos foi algo muito maior.
O objetivo final não era apenas vencer os outros robôs, mas vencer os próprios limites, unindo engenhosidade, resiliência e companheirismo. O troféu maior que levamos não foi um objeto físico, mas a certeza de que, nossos alunos são capazes de transformar linhas de código e peças de metal em uma lição inesquecível sobre cooperação e superação.
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